Poker all'italiana

Questa versione del gioco del poker si gioca con un mazzo di 32 carte dal quale siano stati tolti tutti i 2, 3 4 5 ed i 6. Può essere giocato da 2 a 5 giocatori.

Le regole:

  1. Tre puntate obbligatorie: buio, controbuio e, quando ci siano più di 3 giocatori, over (quando si giochi in 2 o 3 c’è solo buio e controbuio).
  2. Al momento di cambiare le carte, toccherà al primo giocatore a sinistra del mazziere. Nel turno successivo, una volta che tutti abbiano cambiato le proprie carte, toccherà parlare al giocatore che durante il primo turno abbia puntato il controbuio o l’over, se sia ancora in gioco, altrimenti toccherà al giocatore successivo ancora in gioco. In caso di soli due giocatori, toccherà al buio.
  3. Si possono cambiare fino a 4 carte.
  4. Il tempo limite per il rilancio è di 10 secondi, dopo i quali è possibile solo dire parole, puntare, passare.
  5. Tutti i 2, 3 4 5 ed i 6 vengono tolti dal mazzo a prescindere dal numero di giocatori.
  6. Gli Assi possono valere 1 o 11. Pertanto sono possibili le seguenti scale: A-7-8-9-10, oppure, 10-J-Q-K-A.
  7. Commissione al banco: in caso di 2-3 giocatori, verranno prelevati $0.05 per ogni $1 nel piatto, fino ad un massimo di $1. In caso di 4-5 giocatori, verranno prelevati $0.05 per ogni $1 nel piatto, fino ad un massimo di $2.
  8. Parole consente di dividere il piatto (solo nel secondo turno).
  9. In casi di parità il seme delle carte è decisivo.
  10. Nel poker a 32 carte il valore delle mani cambia.

Il Valore delle mani

Le mani hanno il seguente valore:

  1. Scala reale
  2. Poker
  3. Colore
  4. Full
  5. Scala
  6. Tris
  7. Doppia Coppia
  8. Coppia
  9. Nessuna Coppia (carta più alta)

Il valore delle mani è diverso da quello del poker giocato con 52 carte perché alcune combinazioni risultano più probabili. In particolare, il valore del Colore e del Full risultano invertiti. Inoltre, in caso di parità, il seme delle carte sarà determinante. Per Colore, Scale, Scale Reali e Nessuna Coppia sarà determinante il seme della carta più alta. Per Coppie e Doppie Coppie sarà determinante il seme della carta spaiata più alta. Le carte spaiate sono quelle che non fanno parte della coppia. Es. Nel caso in cui due giocatori abbiano entrambi una doppia coppia KK e JJ, il seme della quinta carta spaiata determinerà il vincitore. Full, Tris e Poker non possono mai risultare in parità.

Valore dei semi

  1. Cuori
  2. Quadri
  3. Fiori
  4. Picche

Primo turno di gioco

All’inizio di ogni mano, questo simbolo (D) apparirà accanto al giocatore che farà le veci del mazziere.  Dopo ogni mano il simbolo si sposterà in senso orario al giocatore successivo.



Puntate obbligatorie: Prima ancora di ricevere le carte, quando ci siano due o tre giocatori, il giocatore alla sinistra del mazziere punterà il buio (pari a metà della puntata minima del tavolo), il giocatore successivo punterà il controbuio (pari al doppio del buio). Nel caso in cui ci siano più di tre giocatori, il giocatore alla sinistra del controbuio punterà l’over (pari al doppio del controbuio, ed alla puntata massima del tavolo).

Regola delle puntate obbligatorie: Per fare in modo che tutti i giocatori abbiano a turno puntato buio e controbuio, prima di iniziare tutti devono mettere nel piatto un invito pari al valore dell’over oppure restare fuori dal gioco ed aspettare che gli spetti l’over. Se selezioni “Aspetta controbuio” al momento di scegliere il tuo posto al tavolo, riceverai le carte non appena l’over abbia raggiunto la tua posizione.

Se un giocatore si allontani temporaneamente dal tavolo, e salti il buio, al suo ritorno dovrà puntare l’importo equivalente al controbuio. Se salti il buio ed il contro buio, dovrà puntare il controbuio più il valore del buio (questa non conta come puntata per quella mano). Se un giocatore salti tutte le tre puntate obbligatorie, dovrà puntare l’over, più il valore del buio e controbuio (questa non conta come puntata per quella mano).

Le carte: A tutti i giocatori vengono date 5 carte coperte. Non vengono date carte comuni.

Le puntate: Il primo giocatore alla sinistra dell’over o del controbuio (a seconda del numero di giocatori) comincia il gioco che continuerà in senso orario. Tutti i giocatori dovranno puntare almeno il valore dell’over per rimanere in gioco.

A seconda dei casi, durante il gioco avrai le seguenti opzioni:

FoldPassa: Per abbandonare il gioco e perdere qualsiasi puntata obbligatoria e non.

Bet – Punta: Puntata minima di controbuio nel gioco a 2-3 giocatori o dell'over con 4 o 5 giocatori.

CheckCIP: Questa opzione è riservata al giocatore che abbia puntato più di tutti a cui tocca parlare per primo.

CallVedi: Il giocatore accetta la puntata che è stata fatta dal giocatore che lo precede e vuole vedere le sue carte. Questa azione porta l’importo della scommessa al livello della scommessa più alta fatta fino a quel momento. Per esempio: Se fai $4.00 di controbuio, e qualcun altro fa un over di $8.00, quando toccherà di nuovo a te, potrai vedere puntando $4.00 arrivando così a $8.00. Nel caso in cui tu non abbia fatto alcuna puntata obbligatoria, dovrai puntare $8.00.

Raise - Rilancia: Il giocatore aumenta la posta che gli altri giocatori devono aggiungere per rimanere in gioco. Il minimo consentito in No Limit poker è l’equivalente del controbuio se nessuno abbia puntato. Nel caso in cui ci siano state delle puntate, il rilancio deve equivalere all’ultima puntata o rilancio. Esempio: Se il primo giocatore punta $10, il secondo deve rilanciare di almeno $10 (per un totale di $20). No Limit, significa che non c’è un limite massimo di rilancio, se non l’intera messa.

Se qualcuno rilancia, non è consentito dire CIP, ma si può solo passare, puntare un importo equivalente al rilancio, oppure, rilanciare a propria volta.

Non esiste un limite al numero di rilanci consentiti.

Carte scartate

Una volta terminato il primo turno di puntate, è possibile sostituire fino a 4 carte oppure, tenere le carte ricevute originariamente (servito). Il primo giocatore a richiedere la sostituzione delle carte è quello che siede alla sinistra del mazziere.
Per cambiare una carta, clicca sulla carta che vuoi sostituire e questa apparirà con una croce rossa. Clicca di nuovo se decidi di tenerla. Quando arriva il tuo turno, avrai a disposizione il tasto Scarta X (X è il numero di carte che avrai scelto di sostituire) oppure il tasto Servito se avrai deciso di tenere tutte le tue carte originali. Le carte scartate verranno sostituite immediatamente con carte nuove dal mazzo.

Nel caso in cui siano necessarie più carte di quelle rimaste, prima verranno utilizzate le carte rimaste nel mazzo, poi, tutte le carte scartate dagli altri giocatori (tranne quelle scartate dal giocatore che vuole cambiarle) vengono mischiate ed al giocatore vengono date le carte richieste. In questo modo il giocatore non potrà ricevere di nuovo le stesse carte.

Secondo turno di gioco

Il secondo turno di gioco inizia dal primo giocatore ancora in gioco alla sinistra dell’over. Il giocatore può dire Parole. Se tutti i giocatori dopo di lui fanno lo stesso, il piatto viene diviso. Se il primo giocatore non dice Parole gli altri possono passare,  dire CIP e rilanciare normalmente.

Alla fine del secondo giro di puntate il giocatore che avrà fatto la puntata più alta che non sia stata seguita da un Vedo si aggiudicherà il piatto, altrimenti se ci sia stato un Vedo deciderà il punto più alto.

I punteggi sono quelli delle regole generali del Poker con l'eccezione che con 32 carte vale più il colore del full, la graduatoria di valore dei semi sarà Cuori, Quadri, Fiori e Picche.

Nello scontro fra due colori si guarderà al valore delle carte più alte e, in caso di uguaglianza di carte, si ricorrerà al valore dei semi.

I casi di parità come due doppie coppie uguali verranno decisi dal valore della quinta carta. Anche nel caso di due coppie si guarderà alla carta più alta delle tre rimanenti spaiate e qualora siano uguali deciderà il seme della più alta.

A differenza di Hold'em l'asso avrà la possibilità di chiudere la scala sia dopo il Re (scala massima) che prima del sette (scala minima).

 

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