n
   
Índice
FAQ
Como se apuesta
Contacte con nosotros
Su cuenta con Eurobet
Reglas
Como se apuesta:
Tipos de apuestas


 Tipos de apuestas
atrás

Explanaitions de los tipos de apuestas que ofrecemos.

APUESTAS
Simple
También Colocado
Colocado
Dobles
Triples

Acumuladora

Permutaciones
Combinaciones


Ante Post
Trixie
Patent

Yankee

Super Yankee
Heinz
Super Heinz
Goliath

 



SIMPLE

arriba

Una Simple es una apuesta por una selección dentro de una prueba. Su selección debe tener éxito para que su apuesta gane.

 

TAMBIÉN COLOCADO

arriba

Una apuesta "También Colocado" consiste en dos apuestas por una selección dentro de una prueba. La primera apuesta por la selección será para ganar y la segunda apuesta en la selección para que se coloque (esto es que se clasifique 1ª, 2ª o 3ª). Los términos específicos del elemento de colocación en una "Each-Way Single" variarán según la prueba, y estarán claramente visualizados.

 

COLOCADO

arriba

Una apuesta "Colocado" implica una selección en una prueba. Su selección se debe colocar para que su apuesta gane y su ganancia dependerá de los términos de colocación visualizados en la prueba.

 

DOBLES

arriba

Una Doble consiste en una apuesta que implica dos selecciones de diversas pruebas. Todos los dos deben tener éxito para que su apuesta gane.

 

TRIPLES

arriba

A Treble consists of one bet involving three selections from different events. All three must be successful for your bet to win.

 

ACUMULADORA

arriba

Un Acumuladora es una apuesta con cuatro o mas selecciones de diversas pruebas. Todas deben tener éxito para que su apuesta gane.

 

PERMUTACIONES

arriba

Una permutación es una apuesta que puede incluir hasta 14 eventos diferentes, dándole la posibilidad de pronosticar el resultado de cada uno de ellos (ejemplo).

 

COMBINACIONES

arriba

Una combinacione ofrece la posibilidad de efectuar más apuestas con un número de selección más pequeño respecto al número de acontecimientos. Esto significa que el apostador podrá ganar la apuesta sin tener que acertar el resultado del acontecimiento propuesto. Esta sección también ofrece la posibilidad de efectuar apuestas con pronósticos fijos o a rotación utilizando en la misma apuesta la función "Bankers" (ejemplo).

 

ANTE POST

arriba

La apuesta "ante post" (AP) ofrece la posibilidad de pronosticar el vencedor final de una competición, de un campeonato o de una carrera a largo plazo, generalmente cuando la fecha está todavía distante en el tiempo.

 

TRIXIE

arriba

Una Trixie consiste en cuatro apuestas que implican tres selecciones de diversas pruebas:

3 dobles
1 triple

Un mínimo de 2 de sus selecciones debe tener éxito para que consiga un retorno.

 

PATENT

arriba

Una Patent consiste en 7 apuestas que implican 3 selecciones de diversas pruebas:

3 simples,
3 dobles
1 triple


You need one successful selection to guarantee a return.

 

YANKEE

arriba

Una Yankee consiste en 11 apuestas que implican 4 selecciones de diversas pruebas:

6 dobles,
4 triples
1 acumuladora cuádruplo


Un mínimo de 2 de sus selecciones debe tener éxito para que consiga un retorno.

 

SUPER YANKEE

arriba

Una Super Yankee (o Canadian) consiste en 26 apuestas que implican 5 selecciones de diversas pruebas:

10 dobles,
10 triples,
5 acumuladoras cuádruples
1 acumuladora quíntupla.

Necesita que un mínimo de 2 de sus selecciones ganen para que consiga un retorno.

 

HEINZ

arriba

Una Heinz consiste en 57 apuestas que implican 6 selecciones de diversas pruebas:

15 dobles,
20 triples,
15 acumuladoras cuádruples
6 acumuladoras quíntuplas
1 acumuladora séxtupla

Un mínimo de 2 de sus selecciones debe tener éxito para que consiga un retorno.

 

SUPER HEINZ

arriba

Una Super Heinz consiste en 120 apuestas que implican 7 selecciones de diversas pruebas:

21 dobles,
35 triples,
35 acumuladoras cuádruples,
21 acumuladoras quíntuplas,
7 acumuladoras séxtuplas,
1 acumuladora séptup1a

Necesita que un mínimo de 2 de sus selecciones tenga éxito para que consiga un retorno.

 

GOLIATH

arriba

Un Goliath consiste en 247 apuestas que implican 8 selecciones de diversas pruebas
:
28 dobles,
56 triples,
70 acumuladoras cuádruples
56 acumuladoras quíntuplas
28 acumuladoras séxtuplas
8 acumuladoras séptup1as una acumuladora óctupla.

Necesita que un mínimo de 2 de sus selecciones tenga éxito para que consiga un retorno.

 



ASIAN HANDICAP (Apuestas a goles de diferencia o de handicap simple y doble)

arriba

Handicap
simple
Si el apostador elige
el equipo con "handicap"
Si el apostador elige
el equipo sin "handicap"
0 (cero)
o "level"
Gana si el equipo que ha elegido gana el encuentro; si empata (es decir 0 goles de diferencia) se le reembolsa la cantidad apostada.
misma regla (a la izquierda)
0.5
Gana si el equipo gana el encuentro.
Gana si el equipo empata o gana el encuentro.
1

Gana si el equipo gana con dos o más de dos goles de diferencia; si gana con un gol solo de diferencia se le reembolsa la cantidad apostada.

Gana si el equipo empata o gana el encuentro; si pierde el encuentro con un gol de diferencia se le reembolsa la cantidad apostada.
1.5
Gana si el equipo gana el encuentro con dos o más de dos goles de diferencia.
Gana si el equipo empata, gana o pierde el encuentro con un gol de diferencia.
2
Gana si el equipo gana con tres o más de tres goles de diferencia; si gana con dos goles de diferencia se le reembolsa la cantidad apostada.
Gana si el equipo empata, gana el encuentro o pierde con un gol solo de diferencia; si pierde el encuentro con dos goles de diferencia se le reembolsa la cantidad apostada.
2.5
Gana si el equipo gana con tres o más de tres goles de diferencia.
Gana si el equipo empata, gana o pierde el encuentro con menos de tres goles de diferencia.


Handicap
doble
Si el apostador elige
el equipo con "handicap"
Si el apostador elige
el equipo sin "handicap"
0 (cero) o 0.5
y "level half"
(nivel "un medio")
Gana si el equipo gana con uno o más de un gol de diferencia; si el equipo empata pierde el 50% de la cantidad apostada.
Gana si el equipo gana el encuentro; si el equipo empata gana la cantidad apostada multiplicada por la mitad de la cuota sin la unidad correspondiente a la apuesta (ej.: si se apuesta 1000 y la cuota es 1,80 habrá que multiplicar 1000 x 1,40).
0.5 y 1
Gana si el equipo gana con dos o más de dos goles de diferencia; si el equipo gana con un gol solo de diferencia gana la cantidad apostada multiplicada por la mitad de la cuota sin la unidad correspondiente a la apuesta (ej.: si se apuesta 1000 y la cuota es 1,80 habrá que multiplicar 1000 x 1,40).
Gana si el equipo empata o gana el encuentro; si el equipo pierde el encuentro con un gol solo de diferencia pierde el 50% de la cantidad apostada.
1 y 1.5
Gana si el equipo gana con dos o más de dos goles de diferencia; si el equipo gana con gol solo de diferencia pierde el 50% de la cantidad apostada.
Gana si el equipo empata o gana el encuentro; si el equipo pierde con un gol solo de diferencia gana la cantidad apostada multiplicada por la mitad de la cuota sin unidad correspondiente a la apuesta (ej.: si se apuesta 1000 y la cuota es 1,80 habrá que multiplicar 1000 x 1,40)
1.5 y 2
Gana si el equipo gana con tres o más de tres goles de diferencia; si el equipo gana con dos goles de diferencia gana la cantidad apostada multiplicada por la mitad de la cuota sin unidad correspondiente a la apuesta (ej.: si se apuesta 1000 y la cuota es 1,80 habrá que multiplicar 1000 x 1,40).
Gana si el equipo empata, gana o pierde el encuentro con un gol de diferencia; si el equipo pierde con dos goles de diferencia pierde el 50% de la cantidad apostada.
2 y 2.5
Gana si el equipo gana con tres o más de tres goles de diferencia; si el equipo gana con dos goles de diferencia pierde el 50% de la cantidad apostada .
Gana si el equipo empata, gana o pierde el encuentro con un gol de diferencia; si el equipo pierde con dos goles de diferencia gana la cantidad apostada multiplicada por la mitad de la cuota sin unidad correspondiente a la apuesta (ej.: si se apuesta 1000, y la cuota es 1,80 habrá que multiplicar 1000 x 1,40).


FÚTBOL

arriba

Resultado final (1X2)
Hay que pronosticar el resultado al minuto 90:

Victoria en casa (1)
Empate (X)
Victoria Fuera (2)

Doble Posibilidad (DP)
Las probabilidades combinadas le dan la "posibilidad doble" de pronosticar dos resultados diversos para cada prueba con las mismas probabilidades. La posibilidad adicional no se considera como apuesta adicional.

Descanso/Resultado final (DF)
Hay que acertar el resultado de la 1ra parte combinado con el resultado final.

Resultado Exacto
Hay que acertar el resultado exacto del partido al minuto 90

Over/Under
Hay que pronosticar si el total de goles será mayor (over) o menor (under) del numero de goles dado.

Primera tarjeta Amarilla/Roja
Hay que acertar el equipo del primer jugador amonestado / expulsado.

Primer saque de esquina
Hay que pronosticar el equipo que sacará el primer córner del encuentro

Saque inicial
Hay que pronosticar el equipo que sacará del centro del campo al comienzo del encuentro.

Primer gol
Hay que pronosticar el equipo que marcará el primer gol del encuentro (penaltis y autogoles incluidos).

Gol /No Gol
Usted tiene que predecir si ambos equipos meterán al menos cada uno un gol o no. El tiempo extra no se toma en consideración:
Gol (G): Ambos equipo marcarán un gol (1-1, 1-2, 2-2 etc).
No Gol (NG): Uno o ambos equipos no marcan ningún gol (0-0, 0-1, 2-0, etc.).

Primer Goleador (PG)
You have to predict which player will score the first goal of a match.

Último
Goleador (UG)
You have to predict which player will score the last goal of a match.

Combo -
Primer Goleador + Resultado Exacto (PG/Combo)
Hay que acertar el jugador que marcará el primer gol del encuentro, combinado con la previsión del resultado exacto.

Combo – Último Goleador +Resultado Exacto (UG/Combo)
Hay que acertar el jugador que marcará el último gol del encuentro, combinado con la previsión del resultado exacto.

Minuto del primer Gol
Hay que pronosticar el minuto del primer gol.

Penalti/No Penalti
Hay que pronosticar si habrá penaltis en la partida
.

Descanso 1X2
Tiene que predecir el resultado del primer tiempo (45 minutos incluyendo tiempo de descuento). Los 45 minutos deben ser jugados para que las apuestas sean válidas.

Goles Totales

Tiene que predecir el número de goles que se marcarán en un partido (entre 0 y 1, 2, 3, 4 ó más). Tiempo extra no inclusive. Regla 29.

Par/Impar

Debe predecir si el total de goles marcados en un partido será par o impar, (un resultado de 0-0 es considerado par).

Primer Equipo en Marcar
Debe predecir qué equipo marcará primero. Los Penaltis y goles en propia portería inclusive.

Resultado final con "Handicap" (1X2)
La apuesta ganadora se obtiene sumando el resultado real del encuentro más el resultado del equipo con "handicap".

Draw no Bet
Debe predecir qué equipo ganará el partido. En caso de empate, la selección será anulada. 90 minutos solo.


TENIS

arriba

Ganador (G)
Hay que acertar el ganador del encuentro.

Set Betting
Hay que acertar el resultado de los sets del encuentro.

Handicap
Las apuestas se pagan sobre el total de juegos ganados en el partido. El resultado de la apuesta se obtiene añadiendo el handicap al total de juegos ganados por el jugador con el handicap.

Ejemplo: J. Henin v C. Rubin (Rubin Handicap +4.5). Resultado final 6-4, 6,4.
Henin juegos totales: 12, Rubin juegos totales: 8 (+ 4.5)= 12,5. Las apuestas sobre Rubin ganan.

Over/Under
Over/Under: Tiene que predecir si el total de juegos en un partido estará por encima (Over) o por debajo (Under) del número dado.

Ejemplo: J.Henin v C.Rubin (O/U 19,5), resultado final: 6-4, 6,4.
Juegos en el partido: 20. Las apuestas sobre Over ganan.

BALONCESTO & NBA

arriba

Resultado final
Hay que pronosticar cuál equipo ganará el encuentro. El tiempo añadido está incluido solo si se especifica.

Resultado final con "Handicap"
La apuesta ganadora se obtiene sumando el handicap al resultado final del encuentro sin el "handicap".

Ejemplo:

Partido
1H
2H
Handicap
Lakers v San Antonio
1.85
1.85
2H+10.5

Ejemplo con opción de Empate
En el ejemplo inferior, si Barcelona gana el partido por, exactamente 5 puntos, el partido resultará en un empate (XH).

Partido
1H
XH
2H
Handicap
Barcelona v CSKA
1.45
13
3.2
2H+5

Descanso/Resultado Final con "Handicap"
Usted tiene que predecir qué equipo irá ganando al final del primer tiempo (final del Segundo cuarto) y cuál de ellos ganará el partido. Se aplicará un handicap para el primer tiempo y para todo el partido.
Ej: Skipper-Benetton -2 handicap del primer tiempo -4 handicap del partido
Si selecciona X/1, el equipo de casa (Skipper), debe llevar una ventaja, al final del primer tiempo, de 2 puntos y luego ganar el partido por almenos 5 puntos.


Over/Under
Hay que acertar si la suma de los goles realizados es mayor (over) o menor (under) del número dado. El tiempo suplementario será considerado solo si se especifica.


Ejemplo:

Partido
Over
Under
O/U
Lakers v San Antonio
1.85
1.85
191.5


Spread Betting

Debe predecir si el total de puntos marcados en el partido será Over (mayor de), Under (menor de) o entre el “Spread” (X). El tiempo extra no cuenta a menos que se especifique.

Ejemplo:

Partido
Under
X
Over
Spread
Barcelona v CSKA
1.90
4.50
1.90
154-158




FÚTBOL NORTEAMERICANO (NFL)

arriba

Resultado final con "Handicap"
La apuesta ganadora se obtiene sumando el resultado real del encuentro más el resultado del equipo con "handicap".
Over/Under (OU)
Hay que acertar si la suma de los tantos realizados por los dos equipos es mayor (over) o menor (under) del número prefijado. El tiempo añadido está incluido.

ESQUí

arriba

Vencedor (V)
Hay que pronosticar quién ganará la prueba.

Colocado (C)
Hay que acertar quién llegará primero, segundo o tercero.

Encuentros directos (ED)
Hay que pronosticar cuál de los dos esquiadores que participan en la misma competición terminarán con el mejor tiempo.


MOTOR

arriba
Vencedor (V)
Hay que acertar quién ganará la competición.

Colocado (C)
Hay que acertar que el piloto llegue primero, segundo o tercero.

Encuentros Directos (ED)
Hay que pronosticar cuál de los dos pilotos escogidos ganará la prueba o dará más vueltas.

Pole Posición
Hay que pronosticar si el piloto ganará la "Pole Posición" (en la carrera de clasificación para la parrilla de salida).

Point Finish
Hay que pronosticar si el piloto llegará entre los ochos primeros clasificados.

C ampeonato Mundial - Resultado Final

Hay que pronosticar quién ganará el campeonato mundial de pilotos .

Clasificado / No Clasificado
Hay que pronosticar si el piloto se clasificará o no de acuerdo con la clasifición official publicada después de la carrera. Para clasificarse los pilotos deben completar al menos el 90% de la carrera (de las vueltas cubiertas por el ganador).

Encuentros Directos (ED) - Pole Posición
Hay que predecir cuál de los dos pilotos escogidos obtendrá el mejor tiempo en la ronda de clasificación.
Las apuestas sobre los pilotos que no participen en la ronda de clasificación serán anuladas.
Las apuestas sobre los pilotos que se retiren durante la ronda de clasificación se considerarán como perdidas.

CABALLOS Y GALGOS

arriba

Straight Forecast - (SFC)
Una Straight Forecast es una apuesta en la que elige dos selecciones en una prueba para acabar 1ª y 2ª en la orden correcta. En carreras de caballos y carreras de galgos, un dividendo de Straight Forecast se declara según los precios iniciales (esto es las probabilidades en el tiempo de la salida) de todos los corredores en la carrera.
Reverse Forecast - (RFC)
Una Reverse Forecast es una apuesta en la que elige dos selecciones en una carrera para acabar 1ª y 2ª en cualquier orden. En efecto una Reverse Forecast consiste en dos apuestas "Straight Forecast" y por lo tanto requiere dos importes.
Straight Tricasts (STC)
Esta apuesta implica tres selecciones en una carrera que acaban 1ra, 2da y 3ra en la orden correcta (la orden que usted especifica).

Tricasts se aceptan en:

Caballos: Carreras de hándicap con 8 o más corredores
Galgos: Especificadas reuniones de carreras.


De vez en cuándo se propondrán varios tipos de apuestas en otros pruebas deportivas. En tales circunstancias se darán explicaciones más detalladas según sean necesarias.


© Copyright 2004 Eurobet (UK) Ltd - Todos los derechos reservados